Mörg kortanna í borðspilinu eru byggð á goðsögulegum sögum. Í norrænni goðafræði, með lok sköpunar, skiptir Tré heimsins heiminum öllum í þrjú lög og níu hluta. Efri hæðin er Asgard sem Asa hefur búið, Warner of Warner, Warner of the Warners og Alfheim þar sem álfarnir búa. Það er umkringt grænum víðernum, í ánni sem aldrei frýs. hinum megin. Ríki guðanna er með hátíðlegum kastala fullum af skýjakljúfum og „Gladsheim“ Óðins er hér. Salur hans er hinn frægi Hall anda, og á yfirráðasvæði "Blood Fury", Hall of the Spirit er auka lítið Kortið, fórnarfólkið mun fara þangað. Miðjan einkennist af atrium sjávarins, Midgart, en risar guðanna búa líka í þessu lagi. Botninn er fullur af dauðaheiminum, Neðsta lagið er land hinna dauðu eða land þokunnar - Niflheim (Nibelungen). Þetta er kalt og þoka staður, staður varanlegrar nætur, aðeins hinir látnu geta komið.
Aðaltré heimsins, umkringdur gulli, ís logadal, sorglegu landi og dimmri þoku, eru allir staðir sem hafa birst í norrænni goðafræði. „Blood Fury“ gerði nokkrar lagfæringar og setti þær á flatt skipulag. Landið, trén, fjöllin og vötnin voru raunsærri og þau sýndu líka andrúmsloft norrænna kæfinga.
Það er mikið af skipulagi og það er sérstakt sem verður miklu minni. Þessi tegund af korti er oftar notuð í amerískum borðspilum, vegna þess að amerískir borðspilir þurfa venjulega að skoða nýtt landslag, svo sem „Deep Jedi“ og „Crazy House“. Til dæmis er „Crazy House 2“ málið. Spilarinn leikur rannsakanda og er ævintýralegur í stóru húsi. Það getur framkvæmt röð aðgerða eins og að kanna, bera kennsl á og hreinsa skrímsli. Það getur stöðugt farið inn í ný herbergi og opnað. Nýr kortakafli. Hvort sem það er baðherbergið, svefnherbergið eða salurinn, þá er málverkið á töflunni enn tiltölulega ímynd, sem gefur góða tilfinningu fyrir skipti. Eftir því hvaða saga þú velur verða opnu hlutarnir mismunandi.

